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Kennenlernspiele Kennenlernspiel: Spiele zum Kennenlernen eignen sich gerade für neue Kennenlernen großgruppe, die sich noch nicht so gut kennen und deshalb gute Kennenlernspiele besser sind, als irgendwelche Wettspiele.

Namens-Ball Die Spieler stellen sich im Raum auf und einer dreht sich mit dem Rücken zu ihnen, wirft einen Ball hoch und ruft gleichzeitig den Namen eines Mitspielers, dieser sollte nun den Ball fangen. Ein Beitrag von Nicole H.

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Das Kind was links neben dem freien Stuhl sitzt fängt an und sagt: Das Aufgerufene Kind muss dann versuchen, so schnell wie möglich zu diesem freien Stuhl zu gelangen. Wobei die beiden Kinder die neben dem aufgerufenen Kind sitzen dieses festhalten müssen. Gelingt ihnen dies, muss das Kind, was das andere Kind aufgerufen hat von vorne anfangen mit "Ich sitze".

Ein Beitrag von Dennis G Ball zuwerfen Alle sitzen im Kennenlernen großgruppe, die Gruppenleiterin wirft einem den Ball zu, dieses sagt dann seinen Namen, wie viel Geschwister es hat, was es gerne isst und sein Lieblingstier kann beliebig verändert werden.

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Dann wird der Ball weiter geworfen. Wenn sich die Kinder schon kennen, sagt das werfende Kind zuvor den Namen des anderen Kindes, welches denn Ball fangen soll, um sich vor zu stellen.

Überraschungseierrunde Jeder Teilnehmer erhält ein Überraschungsei. Kennenlernen großgruppe werden sie aufgemacht und gegessen.

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Dieser muss die Frage natürlich beantworten und dann werden Zettel getausch. Zipp-Zapp-Zopp Alle sitzen im Stuhlkreis.

Einer ist in der Mitte. Dieser zeigt auf einen Mitspieler uns sagt Zipp oder Zapp. Bei Zipp muss der Namen des linken Spielers, bei Zapp muss der Name des rechten Spielers genannt kennenlernen großgruppe kann auch mal getauscht werden. Wenn der Angesprochene diesen Namen nicht innerhalb von Sekunden genannt hat, dann muss dieser in die Mitte.

Wer keinen findet muss in die Mitte. Zusätzlich kann der Spieler in der Mitte auch "Zopp" sagen während er auf eine Person zeigt.

Das bedeutet dann, dass die Person auf welche gezeigt wurde ihren eigenen Namen sagen muss. Jedes Kind schneidet seinen Kopf aus. Auf der Rückseite können z.

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Nun malt er ein Bild von sich, von seiner Umgebung, von Menschen mit denen er besonders viel zu tun hat, von seiner Familie, kennenlernen großgruppe seinen Hobbies usw.

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Das Kind möchte jedoch nicht in den Kreis kommen, und sagt nun schnell einen anderen Namen eines Kindes Ein Mitspieler sagt: Alle Anderen wiederholen: Ein Spielleiter muss als Kommentator vorhanden sein. Der Spieleiter schreibt Zettel mit den Rollen die die Personen spielen werden z. Kleines Kind: Je nach Spielerzahl anpassen, bei 15 Spielern sind Werwölfe ok.

Da kennenlernen großgruppe die Rolle eines anderen Spielers kennt, mit Ausnahme des Spielleiters, ist jeder ein potenzieller Werwolf. Das Spiel kann nun beginnen. In der Morgendämmerung….

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Die übliche Seminar-Vorstellungsrunde läuft häufig nach Schema F ab.

Dann wird es Tag in dem Dorf. Jetzt versuchen die Bürger einen Werwolf umzubringen. Am Ende scheidet die Person, die die meisten Stimmen hat aus.

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Möglichst unauffällig lauschen damit die Werwölfe das Kind nicht als Opfer wählen. Weiter Variationen: Alle Sachen werden von dem Spieleiter angekündigt Fantasiegeschichte Es wird die Geschichte der eigenen Biografie erzählt.

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Ein Beitrag von Harry L. Wer bin ich? Diesen Zettel klebt er dann einem anderen Mitspieler auf dir Stirn und er schlüpft automatisch in dieser Rolle. Pro Runde darf jeder Kennenlernen großgruppe nur eine Frage stellen.

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Wenn es jedoch falsch ist, kennenlernen großgruppe der Spielleiter jemand anderes. Das Spiel dauert so lange bis die Kinder herausgefunden haben wie es funktioniert. Mein Lieblingsgericht Jeder Teilnehmer schreibt auf einen Zettel eine Tabelle mit seinem Lieblingsessen und einem Essen, das er nicht so gerne isst Lustig ist es bei sandwichmaker single Ähnlichkeit, z.

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Danach setzen sich alle wieder in den Kreis und erzählen, was die Bilder auf seinem Zettel für eine Geschichte haben und sagen von wem diese Geschichten sind.

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Nun muss die Gruppe per Abstimmung entscheiden, welche Geschichte wahr kennenlernen großgruppe gelogen ist. Der Spielleiter hat einen Ball, sagt seinen Namen und gibt den Kennenlernen großgruppe an seinen rechten oder linken Nachbarn weiter, der ebenfalls seinen Namen sagt. Das geht nun Reihum bis der Ball wieder beim Spielleiter angekommen ist. Jetzt sagt der Spielleiter einen Namen eines Teilnehmers und wirft diesem den Ball zu.

Dieser sagt wieder einen anderen Name und wirft den Ball demjenigen zu.

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Jeder Reifen stellt eine Insel dar. Die Gruppe läuft durch die Sporthalle. Wenn der Sportlehrer z. Nun müssen sich alle je nach Geschwister Anzahl auf den Inseln sortieren das klappt natürlich mit allen Kennenlernen großgruppe wie z.

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